Mesmer
Illusions I Mesmer creano illusioni, repliche di se stessi che attaccano i loro nemici. Le illusioni sono dirette ad un target specifico e continuano fintanto che l'obiettivo è vivo, o fino alla loro distruzione. I Mesmer sono in grado di mantenere fino a tre illusioni alla volta. Ci sono due tipi di Illusions: Clones e Phantasms Clones I cloni sono illusioni che sembrano esattamente come il Mesmer. Le armi 'determinano quale Clones Skill potrà usare-Ad esempio, i Mesmer dotati di spade hanno l'abilità Illusionary Leap, che evoca un clone presso la propria posizione che poi salta in avanti verso il bersaglio. Phantasms I Fantasmi sono illusioni che sembrano versioni trasparenti del caster e portano le loro stesse armi d' illusorie. I Fantasmi sono più potenti dei cloni; hanno più la salute e fanno più danni. Anche in questo caso, la scelta di armi determina il tipo di abilità Phantasms-Summoning che i Mesmer possono utilizzare. Ad esempio, Mesmer dotati di Staves possono evocare un fantasma che attacca il bersaglio e infligge danni extra. Shattering I Mesmer possono distruggere le loro illusioni, distruggendole in modo da creare un potente effetto secondario. Ad esempio, Mind Wrack fa esplodere tutte le illusioni, danneggiando gli avversari vicino a loro, mentre Distortion distrugge tutte le illusioni e consente ai Mesmer di vedere gli attacchi in arrivo. Special Skills Oltre a creare illusioni , gli Ipnotizzatori hanno una gamma di abilità speciali a loro disposizione , come il Mantras e Glamour : Mantras Questo tipo di abilità ha due fasi : attivazione e instant cast. La fase di attivazione richiede un tempo relativamente di cast, ma viene poi sostituita da una abilità istantanea di fusione che gli Ipnotizzatori possono utilizzare in battaglia. Gli Ipnotizzatori armati di un spadone potrebbero usare Mantras oF Pain, che fornisce un immediato danno impulso ai loro attacchi con spadone. Glamours Sono incantesimi che manipolano la realtà intorno gli Ipnotizzatori . Per esempio, Veil è un muro che dona l'invisibilità su qualsiasi alleato che lo attraversa. |