MMO ITA - Monster Hunter Online [MHO]
Recensione - Creazione del Personaggio & Gameplay
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SITO UFFICIALE : Monster Hunter Online [MHO]
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Da Monster Hunter Freedom a Monster Hunter Online !
Monster Hunter è un Rpg (Role Play Game) D'azione sviluppato dalla Capcom. Prese il sopravvento subito dalla sua nascita con ''Monster Hunter'' disponibile solo per Ps2 (Play station 2) ; successivamente la Capcom diede vita al Rpg Game per eccelleza con l'arrivo della Psp (Play Station Portable) con ''Monster Hunter Freedom'' seguito da ''Monster Hunter Portable 2nd / Monster Hunter Freedom 2'' seguiti ancora da ''Monster Hunter Freedom Unite'' ; la Capcom arrivata così ad aver notato la grande efficienza della propria creazione , avendo notato la grandiosa vendita del proprio articolo, iniziò a spostarsi anche sulle altre console con ''Monster Hunter Trii'' per il nintendo Wii , continuando il percorso sulla sony con ''Monster Hunter Portable 3rd'' per la Ps3 portato anche su PsP e arrivando sulla Wii U con ''Monster Hunter 3 Ultimate'' ! Ma la storia di Monster Hunter non finisce qui perchè il 17 dicembre del 2015, la capcom realizza l' Open Beta di Monster Hunter Online!
Monster Hunter Online include quasi tutti i mostri inventati da Capcom in questi anni, dall'immancabile Rathalos al Gran Jaggi al Plesioth, ai quali si aggiungono creature nuove di zecca come il Caeserber, una specie di grosso roditore che ci rivela anche quella che sembra una caratteristica inedita di Monster Hunter Online, ovvero la capacità dei mostri di interagire con l'ambiente e sfruttarlo a loro vantaggio. Il Caeserber può sradicare i tronchi d'albero con le sue possenti zanne e brandirli come arma per colpire i giocatori sia da vicino che da lontano. Non è chiaro, ovviamente, se anche i vecchi mostri sono stati riprogettati in virtù di questa caratteristica; tuttavia, abbiamo notato come il fuoco soffiato dal Rathalos possa bruciare il terreno, probabilmente rendendolo dannoso e costringendo i giocatori a non camminarci sopra.
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Monster Hunter Online non sembrerebbe proporre le aree subacquee, il nuoto e, quindi, i mostri sottomarini, e non implementa neppure la meccanica del salto che caratterizza e rivoluziona Monster Hunter 4.
Si tratta, insomma, di un'esperienza più all'antica, per quanto riguarda il gameplay, pur presentando qualche differenza nel sistema di combattimento che potrebbe rivelarsi interessante. Alcune armi possiedono nuovi attacchi e combo inedite, e tutte possono fare affidamento su un colpo speciale estremamente dannoso, eseguibile soltanto dopo aver soddisfatto determinati requisiti in combattimento, un po' come una super mossa in un picchiaduro. Next-genCapcom e Tencent promettono anche l'implementazione di punti d'incontro per i giocatori e di mostri che richiederanno fino a ventiquattro cacciatori contemporaneamente per essere sconfitti, veri e propri "raid" da MMO insomma. è ancora avvolta nel mistero. |
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Monster Hunter Online [MHO]
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