MMO ITA - Monster Hunter Online 2016
Armi/Weapons
Le classi in Monster Hunter non esistono. Un Player, si differenzia da un altro utilizzando uno stile di combattimento differente , ovvero, dall'utilizzo della propria arma; ognuna differenziata nell' estetica e nella funzione! Le armi si dividono in armi da TAGLIO/IMPATTO/DAFUOCO.( Le immagini qui sotto sono relative a Monster Hunter Portable 3rd / il gameplay è uguale in tutti i monster hunter eccetto Monster Hunter freedom per alcune armi). In Monster Hunter Online [MHO] alcune armi possiedono nuovi attacchi e combo inedite, e tutte possono fare affidamento su un colpo speciale estremamente dannoso, eseguibile soltanto dopo aver soddisfatto determinati requisiti in combattimento, un po' come una super mossa in un picchiaduro.
Spada & Scudo / Sword & Shield (S&S) (片手剣 Katatetsurugi):
La tipica arma standard di qualsiasi Rpg , ha una ottima giocabilità per quanto riguarda le combo di attacchi e lo ''schivare'' ,permette di camminare velocemente anche se l'arma è sguainata .In funzione dello scudo ha ovviamente anche la parata che consiste nello spreco di un tot di stamina (resistenza) per riuscire a pararsi da molti attacchi ricevuti frontalmente. Ottima arma anche per quanto riguarda lo status (elementi come Veleno/Paralisi/Sonnolenza) siccome sferra in un arco di pochi secondi molti attacchi. E' un arma da TAGLIO ovvero può riuscire a tagliare Coda/artigli e riuscire a rompere le scaglie della testa e/o becchi e/o ali e tutto ciò che si può tagliare o rompere. Per iniziare è un arma eccellente , non richiede molta esperienza nel suo utilizzo.Nei giochi di terza generazione, hanno acquisito la capacità di fare KO (ovvero stunnarli per pochi secondi) sui mostri con un colpo di scudo. |
Doppie Lame / Dual Swords (DS)(双剣 Futaken):
Sono simili a Sword and Shields , ma con una maggiore attenzione in attacco e velocità (a scapito della difesa). Diciamo che è il tipo di arma più stiloso, Ottima arma sia per schivare/scappare in quanto anch'esse come la S&S permettono di camminare velocemente anche se sguainate ! La doppia lama può entrare in modalità demonizzazione premendo il tasto R . Quando è attivata la modalità demonizzazione ,si è in grado di resistere dal vento mosso dalle ali del mostro , gli attacchi possono essere collegati in un combo infinita e la danza demone può essere utilizzata (una potente combo di attacchi che non può rimbalzare). Per bilanciare questi bonus , la resistenza (stamina) cala mentre è attiva la demonizzazione. Come con la spada e Shields , un sacco di doppie lame sono intrise di Status o di elementali per aumentare la loro efficienza. Arma da TAGLIO anch' essa. |
Spadone / Great SwordSpadone (GS)(大剣 Daiken): Armi lenta. Originariamente aveva tre attacchi principali: il Sideswipe, la ripresa e la downstrike. Colpire un mostro con la metà della lama, in contrasto con la punta, provoca un bonus danno. Gli Spadoni hanno un attacco di carica, introdotto in Monster Hunter 2. Ci sono tre livelli di carica, e la carica di livello 3 è uno dei più dannosi attacchi singoli. Gli Spadoni sono anche in grado di bloccare gli attacchi di mostri, anche se così facendo li induce a perdere nitidezza. Arma da taglio. |
Katana / LongSword (LS)(太 刀Tachi ):
Spesso indicate semplicemente come LS , sono lunghe lame sottili progettate per movimenti eleganti . Esse sono state introdotte in Monster Hunter 2 (c'erano armi a forma di spada lunga in Monster Hunter originale, ma erano solo esteticamente diverse da un normale Spadone ). I Giocatori dispongono di un indicatore che si riempie dipendentemente da ogni attacco fatto sul mostro. Quando la barra è piena , tutti gli attacchi diventano più potenti, gli attacchi Spirit Combo saranno sbloccati , e tutti gli attacchi avranno meno probabilità di rimbalzo. Non ci si può parare con la Katana, al contrario dello spadone. Arma da taglio ! |
Martello / Hammer (ハンマー Hanmā):
Sono armi pesanti che sono in grado di affrontare grandi quantità di danni in un unica combo. Essi, insieme con il Corno da caccia, infliggono danni Impact-type. La loro enorme dimensione ostacola solo leggermente la mobilità, e i giocatori sono grado di correre anche a ''spada sguainata'' , a differenza della spadone e la lancia. Queste armi feroci hanno diverse mosse: una semplice libbra e una combo correlata, un altalena "golf", uno spin girevole e un Superpound carica-up, che schiaccia qualsiasi cosa si colpisce. Il lato negativo dei Martelli è che non possono bloccare e non possono tagliare le code del mostro. Dal Monster Hunter 2, i Martelli hanno avuto la capacità di fare KO dopo aver colpito un bersaglio sulla testa più volte. Arma da Impatto ! |
Corno / Hunting Horn (HH) (狩 猟 笛 Shuryōbue):
Noti anche come HH sono simili al martello; fanno danni da urto e sono in grado di mettere KO un mostro quando lo si colpisce in testa. Generalmente sono più deboli rispetto al martello, fanno meno danni per-hit, anche su quegli attacchi che i due sembrano condividere (come il Superpound). Ogni Horn ha un insieme di tre note colorate. Queste note possono essere combinate in vari modi per creare vari effetti, come ad esempio Attacco e Difesa aumenta, oppure per simulare elementi quali lo Psychoserum. Arma Da Impatto ! |
Lancia / Lance (LS)(ランス Ransu):
Sono lunghe armi che possono colpire a distanza. La Lancia è sempre accompagnata da un grande scudo che garantisce una potente difesa contro la maggior parte gli attacchi. Anche se lenta e difficile da usare se ci si mette si riesce a essere invincibili. Originariamente, la Lancia aveva un set piuttosto limitato di mosse; l' upstab (che può essere effettuata per tre volte), la foratura semplice (idem) e attacco carica. Le Lance sono uniche in quanto hanno a che fare sia con il taglio sia con il danneggiamento di impatto. Arma D'Impatto e Taglio ! |
GunLance / LanciaFucile (GL)
(ガンランス Ganransu): Armi perforanti con un meccanismo interno che può generare un turno esplosivo. A differenza dei Bowguns, il Gunlance non può sparare a distanza; la capacità Shelling può essere utilizzata solo da distanza ravvicinata e riduce la raffinatezza dell'arma con ogni uso. Le Gunlances attaccano con una combinazione di semplici coltellate e colpi esplosivi, che possono collegarsi insieme in combo. Fortunatamente, le Gunlances hanno una quantità infinita di proiettili , anche se devono essere regolarmente ricaricate. Le Gunlances sono anche in grado di ricaricare e scatenare un forte attacco esplosivo, conosciuto come Fuoco di Wyvern. Questo attacco riduce drasticamente la raffinatezza dell' arma, e ci vuole un po' prima di poter essere utilizzato nuovamente. Arma da Taglio ! |
Balestra Piccola / Leggera (LB)
(ライト ボウガン Raitobōgan): Sono armi a distanza. Come suggerisce il nome, sono abbastanza leggere per consentire ai cacciatori di correre con l'arma sguainata, e possono essere disequipaggiate e sguainate molto rapidamente. Tuttavia, Le balestre leggere sono generalmente di bassa potenza di attacco, anche se questo è parzialmente compensato da Rapid-Fire un Ammo specifico (Rapid-Fire spara più colpi in rapida successione, utilizzando un solo guscio di munizioni). Arma da Fuoco ! Disponibile in tutti i Monster Hunter ! |
Balestra Pesante (HB)
(ヘビィボウガン Hebyibōgan): Sono armi a distanza che si occupano di notevoli danni, ma a causa delle loro dimensioni e il loro peso, non consentono ai giocatori di eseguire in modo veloce l'attacco quando vengono sguainate. Le Balestre pesanti sono in grado di utilizzare una vasta gamma di munizioni. Da Monster Hunter 2, I cacciatori sono in grado di equipaggiare pesanti balestre con uno scudo, per bloccare gli attacchi dei mostri. Le Balestre pesanti sono armi originali. In alcuni giochi di terza generazione, le balestre pesanti sono in grado di entrare in Siege-Mode; il cacciatore si accovaccia, immobile, con la balestra sguainata, e può sparare grandi quantità di proiettili senza bisogno di ricaricare. |
Arco (弓Yumi ):
Un'arma a distanza univoca. Una faretra infinita di frecce viene fornita automaticamente. L' Arco può sparare tre diversi tipi di frecce: Scatter, dove le frecce si diffondono orizzontalmente verso l'esterno, Pierce, dove una freccia viaggia in linea retta attraverso un mostro, colpendolo più volte, e, Rapid, dove diverse frecce sono sparse in verticale. Per accedere alle varie Shots ogni Arco deve essere caricato. L'Arco può anche utilizzare diversi rivestimenti per causare effetti diversi ( paralisi, sonno, aumento della potenza di attacco ) anche se ogni arco può utilizzare solo determinati Coatings. |